Obsidian 的 Chris Avellone 明确表示,如果该项目的 Kickstarter 达到其目标,他可能会在《荒原 2》的开发中扮演什么角色。
如果资金达到 210 万美元,Avellone 将加入该团队,他告诉 GameBanshee,他不会重写前 inXile 员工 Jason Anderson 和创始人 Brian Fargo 在设计文件中概述的详细叙述。
“我非常尊重杰森基于《辐射 1》的故事技巧和《辐射 2》的故事布局。我怀疑我会进行区域和叙事设计,并充实一块荒地,但我们必须这样做看看该项目的需求是什么,”他说。
“Brian [Fargo] 和 inXile 正在掌控一切。虽然我确信他们会倾听并考虑反馈,但没有什么比太多具有同等发言权的厨师更能扼杀项目的动力了——这是你唯一要做的事情这一点就是灾难的根源。”
黑曜石老板表示,法戈最了解情况,他自己的任务将是“从我们的角色扮演游戏和设计经验中提供知识,并帮助他实现自己的愿景”。在某些方面,听起来阿韦隆的任务更像是填写细节。
“游戏故事始终是一个起点 - 它为游戏提供了总体愿景,”他说。
“如果像《Obsidian》的叙事结构流程一样,故事和区域都会被划分,供个别设计师充实——很容易说‘Quartz 被一个劫持市长人质的团伙占领了’,或者‘新里诺是 4 个暴徒的家园’。但从那里开始将是一个漫长而有趣的设计之旅。”
《荒原 2》的 Kickstarter 众筹金额为 180 万美元,还剩 15 天。
谢谢,邪恶阿凡达。
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