Avalanche Studios 创始人 Christofer Sundberg 并不热衷于 PC 上始终在线的 DRM 解决方案,他认为如果发行商要采用这样的系统,就需要反过来奖励玩家。
在接受 EDGE 采访时,桑德伯格承认盗版是一个问题,但他认为有更好的方法来打击盗版,而不是强迫玩家始终保持在线以进行身份??验证。
“如果一个 DRM 系统需要不断地受到保护,那么一定是出了什么问题,”他说。 “作为一名开发者,如果你不断地让每个人都知道开发一款游戏要花多少钱以及你损失了多少钱,那么你永远不会赢得任何粉丝。
“我根本不喜欢永远在线的 DRM 解决方案,因为它们向消费者提供不了任何东西。如果你不断地为注册和在线提供额外的东西,并奖励他们实际付费和玩你的游戏,那就是不同但始终在线的 DRM 只会说:“感谢您购买我们的游戏,我们会尽力信任您。”
“我对这个问题的解决方案是开始为 PC 玩家设计游戏,并奖励 PC 玩家成为游戏社区的一部分并与您保持联系 - 而不是强迫他们。如果您不断地告诉玩家您关心的事情他们的意见,并感谢他们的投资,你就会减少盗版的数量。”
桑德伯格表示,通常是发行商做出 DRM 决定,特别是如果它拥有 IP,但 Avalanche 在其一款游戏中“会在类似的事情结束之前尖叫着倒下”。
“我很难向我的团队解释为什么我们必须实施它……整个工作室肯定都认为 DRM 对我们希望玩家拥有的娱乐体验构成了威胁,”他说。
Avalanche Studios 目前正在开发《Renegade Ops》,预计将于月中旬在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。
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