Obsidian 的 Chris Avellone 表示,由于 Kickstarter 项目的成功,发行商开始再次相信角色扮演游戏。
据 StrategyInformer 报道,Avellone 是《异域镇魂曲:折磨》项目的负责人,他提到人们对 Rezzed 的一次演讲重新产生了兴趣。
“这些角色扮演游戏的 Kickstarter 确实非常成功,他们获得了比许多人想象的更多的支持者支持和更多的资金,我们注意到发行商已经注意到了这一点,他们也意识到了这些项目所取得的成功,”他说。
“事实上,已经有一些公司联系我们并说‘你知道吗,对于这个价格点来说,这比我们的许多 AAA 游戏要小得多,因为后者的风险要大得多,这对我们来说风险要小得多,而且我们不介意探索制作这样设置的老式角色扮演游戏的想法。
“这完全让我感到震惊,我没有意识到发行商会发生这种巨大的变化,但显然有很多发行商意识到制作一款永恒风格的游戏很适合他们,我很感激那。”
Avellone 拥有一长串经典角色扮演游戏的作品,但也参与了几款由众筹支持的新游戏——《荒原 2》、《折磨:努梅内拉之潮》和《永恒计划》。
Obsidian 和 inXile 等相关开发商一直非常公开地承认,在 Double Fine 主导的 Kickstarter 革命之前,他们无法为较小的项目和经典 RPG 获得发行商的资金。
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