Avalanche Studios 创始人 Christofer Sundberg 并不喜欢“强制”多人游戏或 DLC,一些工作室利用??这些方式从消费者的钱包中榨取更多钱。
Sundberg 在接受 Eurogamer 采访时表示,DLC 始终是确保人们继续玩游戏的最佳方式,即使他特别喜欢为公司的最后一款游戏《Just Cause 2》发布的 DLC。
“如果游戏执行得当,就不需要 DLC 来保持玩家的参与度,”他说。 “我们创造了一款游戏,让玩家能够正确地探索并享受乐趣,而不是过分关注游戏的实际最终目标。
“过去三年来,大多数发行商和开发商都像无头苍蝇一样到处寻找赚钱的方法,DLC 无疑是一种试图保持玩家参与度的工具,但有多少游戏通过 DLC 真正取得了成功?没有那么多。 。
“现在最重要的是迫使多人游戏进入真正的单人游戏,只是为了打击二手销售,这绝对没有意义,因为它只会消耗预算,除了盒子背面之外不会增加任何价值。
“能够增加价值的适当 DLC 固然很棒,但到目前为止,很少有游戏能激励我真正为 DLC 付费。我刚刚为开发者决定削减的垃圾内容付费,因为他们没有时间进入游戏”。
桑德伯格表示,Avalanche“非常擅长制作让玩家保持参与度的游戏”,而无需发布“一款可以在地铁上翻来覆去的 iOS 应用程序”,以便玩家“将注意力集中在 IP 上”。
Avalanche 正在酝酿各种当前和下一代项目,预计将于 2013 年和 2014 年推出。其中之一是 Just Cause 2 发行商 Square Enix 的开放世界游戏。
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