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Avalanche Studios 表示,选择纽约作为其美国新工作室的所在地,因为它比加利福尼亚便宜。
董事总经理 David Grijns 在接受 Edge 采访时表示,纽约也更有意义,因为该地区的工作室较少,因此某些领域的竞争会减少。
“我们已经做好了功课,”他说,“你看到很多人在论坛上发帖说:‘这些人在想什么?纽约是世界上最昂贵的城市’。”
“假设我们要在圣莫尼卡设立 Avalanche。每次我们想聘请渲染程序员、经验丰富的动画师或优秀的灯光艺术家时,我们都会与 25 平方英里半径内的一百个其他工作室竞争。这意味着相同的渲染程序员的成本将比在纽约雇用相同的人高出约 30%。
“整个成本因素实际上只是在谈论基础设施成本:它不是指员工成本,而这确实是我们认为可以节省一些成本的地方,甚至可以稍微改善竞争环境。”
Grijns 解释说,飞机旅行以及洛杉矶地区和公司总部斯德哥尔摩之间的时差也是一个影响因素。
该公司上周宣布将在美国开设一家工作室,并将致力于“为下一代游戏机、手持设备和个人电脑开发大规模、在线的原创 IP”。
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