说到评级,娱乐软件评级委员会的新自动化系统现已上线,这意味着北美游戏评级将以“更及时的方式”进行处理。
ESRB 简化了其系统,以尝试应对游戏在 App Store、Android Marketplace、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store 和任天堂 WiiWare 等数字平台上“快速发布”的情况。
最初,开发者提交这些可下载游戏的成本太高,ESRB 不堪重负。
不过现在,系统将选择权重新交到开发者手中,针对提交的游戏提出八个多项选择题(大多数答案需要提供额外信息)。这些答案以及游戏副本将连同费用一起交给评级委员会,评级最快会在 24 小时后返回。
ESRB 发言人帕特里夏·万斯 (Patricia Vance) 在接受 Kotaku 采访时解释了为什么新系统会运行得更好。
“如果你看看我们在这里构建的东西,它是可扩展的,可以满足你想要的任何数量,”万斯说。 “它成本低廉,而且非常有效。我认为毫无疑问,移动设备是其中非常重要的一部分。”
传统的零售游戏仍将使用旧系统 - 更长的调查问卷和 DVD 提交,加上相当高的申请费和大约一周的周转时间。您可以看到新模型是多么令人向往!
在新模型中,ESRB 不一定会检查有问题的游戏玩法,而是将其保留用于记录目的和偶尔的抽查。使用这两种方法的开发人员必须签署一份协议,该协议将追究他们对任何欺骗行为的责任——这是避免任何潜在的“热咖啡”事件的一种方式。
(谢谢,游戏政治!)
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