Avellone 被无 D&D 的 Planescape Kickstarter 所“吸引”

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游戏介绍:
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传奇 RPG 设计师 Chris Avellone 对《异域镇魂曲:折磨》的众筹后续版本有一些想法,而且它不涉及遵守《龙与地下城》的规则集。

这位黑曜石创意总监在接受 GamesIndustry 采访时表示,他“非常想”在 Kickstarter 上为 1999 年《黑岛》经典游戏的续集提供资金,但不会直接制作续集。

“说实话,我不知道我是否愿意将其作为一款《异域镇魂曲》游戏 - 我认为更好的方法是忽略 D&D 机制并尊重《异域镇魂曲》试图做的事情以及游戏所做的事情,看看是否可以你可以像《辐射》成为《荒原》的精神继承者那样,”他说。

“我认为,如果你使用 Planescape 的一些概念、形而上学思想和飞机旅行来制作游戏,而不使用 D&D 机制,你实际上可以设计出更好的游戏。”

阿韦隆表示,D&D 基地有时会“妨碍体验”,黑岛不得不放弃相当多的游戏系统机制。

“我们必须忽略某些咒语,改变职业机制,这样你就可以通过记住能力来随时切换。这是《龙与地下城》所不允许的,在某些方面是一种限制,”他说。

“如果我们确实做了一个精神继承者,那么我不知道我们是否会使用 Planescape 许可证或附加机制,也许与《折磨》有不同的感觉。”

点击上面的链接,了解 Avellone 在 Kickstarter 上的想法,以及与 inXile 合作开发 Wasteland 2 的想法。

《异域镇魂曲》被认为是这个以优秀 CRPG 闻名的时代的巅峰之作之一。可通过 GOG.com 获取。

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竞速游戏

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