澳大利亚游戏零售额同比萎缩23%

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澳大利亚游戏零售额同比萎缩23%
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澳大利亚NPD集团发布的2012年零售销售报告显示,整体销售出现萎缩,但业内人士认为,支出可能已转移到非传统渠道。

根据 NPD 集团的数据,2012 年澳大利亚零售业销售额为 11.61 亿澳元,同比下降 23%。这个数字包括游戏机硬件、游戏软件和游戏外设。

互动游戏和娱乐协会在一份声明中指出,该报告未能考虑非传统销售流——在线零售、可下载内容、在线游戏订阅、游戏内微交易和手机游戏。

iGEA 首席执行官罗恩·库里 (Ron Curry) 表示:“随着澳大利亚人通过更广泛的媒介消费视频游戏,通过单一来源获得该行业价值的真实指标变得越来越困难。”

“虽然传统销售额有所下降,但随着人们在互动娱乐消费中转向‘混合’模式,整个游戏行业仍然蓬勃发展。”

分析公司 Telsyte 也同意这一观点,预计 2013 年澳大利亚人在数字游戏订阅、虚拟商品和手机游戏上的支出将超过 7.3 亿美元。该公司预计 2012 年的支出为 6.2 亿美元,同比增长 18%。

库里还因实体销量下降而受到主机衰退周期的影响,特别是整体硬件销量同比下降了 26.9%。不过,高清游戏机类别仅下降了 10.6%。

尽管 NPD 集团的数据尚未向公众完整发布,但 iGEA 提供了一些亮点,指出年末销售额趋向于年化特许经营权。 2012 年 12 月最畅销的十款游戏占当月总销量的 46%,比 2011 年增加了 12%。

虽然整体软件销量下降,但仅 PC 软件销量就增长了 3.4%,iGEA 将这一增长归功于《暗黑破坏神 3》和《激战 2》。外设是今年唯一一个数量和价值均出现增长的类别。 20% 的销量增长归功于 Skylanders Giants。

索尼在其大胆宣称已于 2012 年征服澳大利亚市场的过程中提供了一些进一步的细节。

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竞速游戏

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