阿凡达:潘多拉边境 预计将于 2022 年发布,但自 2017 年以来一直在开发中 - 那么为什么育碧决定只有 Luna、PC、PS5、Stadia 和 Xbox Series X/S 可以运行它?
在 IGN 的最新采访中,该游戏的创意总监马格努斯·詹森 (Magnus Jansen) 和编程技术总监尼古拉·斯特凡诺夫 (Nikolay Stefanov) 解释了为什么开发商将这款雄心勃勃的游戏瞄准了新游戏机。
两人讨论了四个要点:飞行、沉浸感、人工智能和地图设计。
“[新的游戏机让]我们能够在靠近你的地方获得更好的物体细节,”斯特凡诺夫在谈到如何让游戏在你驾驶空中野兽伙伴(被称为“女妖”)的飞机上飞行时解释道。 “而且当你在高空飞行时 - 拥有美丽的远景和远距离渲染,我们甚至可以使用光线追踪来制作超远距离的阴影,你知道,距离你三四公里”。
显然,在使用新硬件的过程中,开发人员也能够以一种对玩家更友好的方式将世界编织在一起。 “如果你看一下,旧的硬盘驱动器必须间隔很远,因为你必须流出旧的并流入新的,所以它只是创造了一个公式化的世界。所以,有一个诸如此类的东西,”詹森在谈到工作室现在如何在中心之间打包更多有趣的内容时指出。
这些进步也适用于人工智能。 “野生动物、人工智能、它们追踪你的方式、攻击你的方式、技术的进步以及我们利用内部 Snowdrop 引擎的力量的方式使我们能够做到令人惊奇的事情[否则]不可能实现,”斯特凡诺夫说。
最后,二人谈到了图像——表示由于游戏是第一人称,所以它更具沉浸感,满足了那些自从在阿凡达电影中看到外星星球后就想去潘多拉星球的玩家的幻想。
“就新一代游戏机而言,改进的[硬件]为我们提供了很多机会来确保游戏尽可能具有沉浸感,”Stefanov 解释道,然后详细介绍了新的基于光线追踪的照明系统 –以及它如何处理叶子的半透明效果。
《阿凡达:潘多拉边境》是一款第一人称动作冒险游戏,重点关注纳美人与人类的战斗以及他们对潘多拉的工业化。将于 2022 年登陆 Luna、PC、PS5、Stadia 和 Xbox Series X/S。
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