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互动游戏和娱乐协会公布的数据显示,2010 年澳大利亚游戏行业明显下滑,销售额比 2009 年下降了 16%。
据 Gamespot 统计,2010 年该行业的总收入为 17 亿澳元。
IGEA总裁Ron Curry表示,这一令人沮丧的消息可以归因于全球经济困难,并积极表明当地市场的实力。
他说:“与大多数其他国际地区相比,我们当地的互动娱乐市场在应对全球经济危机方面表现??相当出色。” “我们现在看到的是市场的平衡或调整。”
数字发行、DLC、订阅、移动和在线零售销售未包含在用于编制报告的 GfK Australia 报告的销售数据中,这也可能是一些下滑的原因。
主机游戏和硬件销量大幅下降,但有趣的是,PC 游戏销量却逆势增长了 7%。游戏销售以游戏类游戏为主。
IGEA 预测未来几年收入将出现好转,到 2014 年收入将突破 25 亿澳元。在线游戏和手机游戏预计将表现出强劲的业绩增长,同期将分别达到 5.34 亿澳元和 4.96 亿澳元。
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